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Funktionsbereich

Die Anzeigen und Menüs des HUDs sind zwar permanent während des Spielens zugänglich, gehören aber nicht zum eigentlichen Spielfeld. Dobrovka nimmt eine räumliche Unterteilung des Bildschirms in Spielbereich und Funktionsbereich vor. Der Spielbereich beinhaltet demnach die Spielelemente wie Figuren, Gebäude und Gegenstände. Der Funktionsbereich dagegen umfasst ausschließlich die Anzeigen und In-Game Menüs des HUDs. Beide Bereiche müssen nicht zwingend auf ein rechteckiges Gebiet des Bildschirms beschränkt sein.