Contents /
Previous /
Next
Level Design
Relevanz des Leveldesigns
- Zusammenspiel von Spielengine und Level
- leichter Einstieg und Spieltiefe
- Technische Voraussetzungen - Kenntnis des Spieles, die Design-Palette
- neue Wege finden - kreative Level
- Levelstrategie und -taktik
- strategische und alternative Ziele
- Balance von der Möglichkeiten und Einheiten
- kurze Manöver, lange Gefechte
- Belohnungen
- Glaubhaftigkeit
- Schwierigkeitsgrad
- Testen
Designdokument für Level
1.Allgemeine Beschreibung
1. 1. Titel
1. 2. Kurzbeschreibung
1. 3. Überblick
2. Detaillierte Beschreibung
2. 1. Levelthema (Story und Strategie)
2. 2. Hintergrund-Story
2. 3. strategische Ziele
2. 4. Terrainkarte / Levelgröße
2. 5. Geländekarte
2. 6. Grenzkarte
2. 7. Startpositionen
2. 8. Ressourcenverteilung / -karte
2. 9. Spielprozess / Eventsteuerung
2. 10. levelspezifische Beschreibungen
2. 10. 1. Geometrien / Objekte
2. 10. 2. Texturen
2. 10. 3. Licht
2. 10. 4. Künstliche Intelligenz