| Nr. | Datum | Titel und Inhalt der Lehrveranstaltung | Dozenten |
|---|---|---|---|
| Intro | |||
| 1 | 05.10 |
Überblick und Organisation der LV: Gruppen-Bildung, Themenvergabe für Workshops / Referate |
G. Tuncürek
F. Gers |
| 2 | 12.10 |
Formen, Arten und Charakteristika von Computerspielen. Eine Reise durch die Game-Genres. Erfolgskriterien für gute Computer-Spiele Game-Branche, Game-Market, Game-Produktion |
G. Tuncürek
F. Gers R. Schulze |
| 3 | 19.10 |
Game-Produktionsprozess: Anforderungen an Game-Entwickler, Game-Technologien, Game-Engines. Ein Bericht aus der Entwicklung. |
F. Gers S. Troyke |
| Flash | |||
| 4 | 26.10 |
Flash, Action Script II und PHP: Objektorientierung im Hinblick auf schnelle Interaktionen mit grafischen Elementen in Spielen. |
G. Tuncürek |
| 5 | 02.11 |
Flash 3D Engine Beispiele aus der Praxis. Links zu Flash Resourcen: Flash Forum (FF), FF: Linksammlung, FF: Wichtige Threads, andre-michelle, gamepackage.org, audiopackage.org |
A. Michelle |
| 6 | 09.11 |
Flash Multiuser-Spiele:: Schnittstellen. Flash Communiction Server, XML Socket Server. Beispiele aus der Praxis (Übungen) |
L. Altenberg |
| 3D Engines Tools, Libs und Physik | |||
| 7 | 16.11 |
3D Game Engine Design |
André Dittrich |
| 8 | 23.11 |
Game Physik / Physik Engines:
Vorlesungsfolien - Links etc.
|
C. Herta |
| 9 | 30.11 |
3D-Game Engines und Open GL |
F. Gers |
| Content | |||
| 10 | 7.12 |
Story Outline, Script, Dialoge und NPCs: Über die Evolution des Geschichtenerzählens. Ist ein Game nichts anderes als eine Mischung zwischen Schach und Roman? Die Sitzung befaßt sich mit der Frage, was das dramaturgisch Neue in den interaktiven Erzählungen eines Computergames ist, wie es sich im Gegensatz zu mündlicher Erzählung, schriftlicher Erzählung, Fantasy-Rollenspiel und Film darstellt und wie es auf die strukturelle Dramaturgie des Content-Entwurfes eines Games wirkt. |
N. Humbeck |
| Specials | |||
| 11 | 14.12 |
Besuch in einer
Spielentwicklungsfirma in Berlin: Bei Yager und SEK-Ost (16:20Uhr, U-Bahn Haltestelle Schlesisches Tor, unten) |
SEK |
| KI | |||
| 12 | 21.12 |
KI - Wegfindung - Wegplanung - Strategie: A* Algorithmus, Problem der Handlungsreisenden. |
H. Voß
F. Gers |
| 13 | 28.12 |
KI - Gruppenbewegungen: Flocking, Steering. |
C. Herta
F. Gers |
| Sound | |||
| 14 | 04.01.2005 |
Sound: Tools und Wirkung: Cutting und Effekte. Medienpsychologische Wirkung von Computerspielen: Sound als wichtiges emotionales Element |
H. Voß |
| 15 | 11.01.2005 |
Atmosphere, Sounddesign in 5.1.: DTS, Dolby Digital, Pro Logic (2), Adaption von Tonproduktionen auf Surroundformate. |
T. Schlender |
| 16 | 18.01.2005 |
Sound Design, Sound Editing und Filmvertonung: |
M. Raab |
| Projekt Ergebnisse | |||
| 17 |
25.01.2005
01.02.2005 08.02.2005 |
Präsentation der Ergebnisse: Spieleprototypen. Wunsch: Präsentation einiger Ergebnisse auf der SHOWTIME'05 |
Seminar Teinehmner |