Game Seminar

Technische Fachhochschule Berlin (TFH)


Seminarplan

Nr. Datum Titel und Inhalt der Lehrveranstaltung Dozenten
Intro
1 05.10 Überblick und Organisation der LV:
Gruppen-Bildung, Themenvergabe für Workshops / Referate
G. Tuncürek
F. Gers
2 12.10 Formen, Arten und Charakteristika
von Computerspielen. Eine Reise durch die Game-Genres. Erfolgskriterien für gute Computer-Spiele
Game-Branche, Game-Market, Game-Produktion
G. Tuncürek
F. Gers
R. Schulze
3 19.10 Game-Produktionsprozess:
Anforderungen an Game-Entwickler, Game-Technologien, Game-Engines. Ein Bericht aus der Entwicklung.
F. Gers
S. Troyke
Flash
4 26.10 Flash, Action Script II und PHP:
Objektorientierung im Hinblick auf schnelle Interaktionen mit grafischen Elementen in Spielen.
G. Tuncürek
5 02.11 Flash 3D Engine
Beispiele aus der Praxis.
Links zu Flash Resourcen: Flash Forum (FF), FF: Linksammlung, FF: Wichtige Threads, andre-michelle, gamepackage.org, audiopackage.org
A. Michelle
6 09.11 Flash Multiuser-Spiele::
Schnittstellen. Flash Communiction Server, XML Socket Server.
Beispiele aus der Praxis (Übungen)
L. Altenberg
3D Engines Tools, Libs und Physik
7 16.11 3D Game Engine Design
André Dittrich
8 23.11 Game Physik / Physik Engines: Vorlesungsfolien - Links etc.
C. Herta
9 30.11 3D-Game Engines und Open GL
F. Gers
Content
10 7.12 Story Outline, Script, Dialoge und NPCs:
Über die Evolution des Geschichtenerzählens. Ist ein Game nichts anderes als eine Mischung zwischen Schach und Roman? Die Sitzung befaßt sich mit der Frage, was das dramaturgisch Neue in den interaktiven Erzählungen eines Computergames ist, wie es sich im Gegensatz zu mündlicher Erzählung, schriftlicher Erzählung, Fantasy-Rollenspiel und Film darstellt und wie es auf die strukturelle Dramaturgie des Content-Entwurfes eines Games wirkt.
N. Humbeck
Specials
11 14.12 Besuch in einer Spielentwicklungsfirma in Berlin:
Bei Yager und SEK-Ost (16:20Uhr, U-Bahn Haltestelle Schlesisches Tor, unten)
SEK
KI
12 21.12 KI - Wegfindung - Wegplanung - Strategie:
A* Algorithmus, Problem der Handlungsreisenden.
H. Voß
F. Gers
13 28.12 KI - Gruppenbewegungen:
Flocking, Steering.
C. Herta
F. Gers
Sound
14 04.01.2005 Sound: Tools und Wirkung:
Cutting und Effekte.
Medienpsychologische Wirkung von Computerspielen: Sound als wichtiges emotionales Element
H. Voß
15 11.01.2005 Atmosphere, Sounddesign in 5.1.:
DTS, Dolby Digital, Pro Logic (2), Adaption von Tonproduktionen auf Surroundformate.
T. Schlender
16 18.01.2005 Sound Design, Sound Editing und Filmvertonung:
M. Raab
Projekt Ergebnisse
17 25.01.2005
01.02.2005
08.02.2005
Präsentation der Ergebnisse:
Spieleprototypen.
Wunsch: Präsentation einiger Ergebnisse auf der SHOWTIME'05
Seminar Teinehmner

Projekte WS 2004/05

Game Development Links

Links zu einzelnen Vorträgen sind im Plan enthalten.





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