Atmosphere, Sounddesign in 5.1

Thorsten Schlender



Die Gamebranche befindet sich im Umbruch. Die Etats der großen Hersteller für Musik und Sound übersteigen inzwischen oftmals die großer Hollywoodproduktionen und sind ein eindrucksvoller Beleg dafür, das Qualität auch im Bereich der Musik/Soundproduktion immer wichtiger wird.

In dieser Veranstaltung werden tontechnische Fragen im Mittelpunkt stehen.

Wie erstelle ich einen Stereomix, wie klingen die wichtigsten Effekte und Dynamics?
Wie richte ich eine 5.1 Abhöre ein und was muß ich beachten, wenn ich eine Stereoproduktion in 5.2 übertrage?
Wie gravierend ist der klangliche Einfluß von Datenreduktionsformaten(MP3, DTS, Dolby)?
Können Sampler ein Orchester ersetzen?

Anhand einer Musterproduktion und vieler Hörbeispielen werden wir Grundlagen und Strategien der Soundproduktion entwickeln.

Mit freundlicher Unterstützung von Akai professionell und JBL.