Human Computer Interface (HCI)

Dozenten: Reisin/Gers

Informationen zu LV und Prüfungskriterien (PDF)

Literatur / On-Line Material



Abgabe Datum Titel und Inhalt der Lehrveranstaltung [Dozent] Übungen und Projekte

(2 Wochen)

Einführung[Reisin]:
1.1 Ergonomie
1.2 Methoden und Regeln zur Gestaltung
1.3 Wirkung unergonomischer Systeme


Modelle[Reisin]:
2.1 Dimensionen der Mensch-Computer-Kommunikation
2.2 Kommunikationsparadigmen:
Computer als Ressource, Computer als Werkzeug, Computer als Kommunikationspartner, Computer als Medium, Computer als Virtuelle Realität
A1 Suchen und evaluieren von GUIs im Internet:
Finden Sie im Internet drei schlechte GUIs zur Computerconfigration und ordnen Sie sie absteigend. Begründen Sie Ihre Wahl und Beurteilung.


Lösungen:
Stefanie Born und Katja Michler


Cem Temur, Andreas Tomm und Björn Münchau

Jochen Gutmann und Robert Fritsch

(4 Wochen)

Modelle[Reisin]:
2.3 Handlungsmodelle:
Transformationsdistanzen, IFIP-Modell, 6-Ebenen-Modell


Benutzereigenschaften[Gers]:
3.1 Physiologische und psychologische Benutzereigenschaften:
Sehvermögen: Sehfeld, Hell-Dunkel-Sehen, Sehschärfe, Einzelbildverschmelzung, Farbensehen
Visuelle Wahrnehmung


Benutzereigenschaften[Gers]:
Motorik: Tastatur, Zeigehandlung
Gedächtnis: sensorisches Gedächtnis, Kurzzeitgedächtnis, Langzeitgedächtnis


Metaphorische Konzepte[Reisin]

A2 Admin GUI - Configuration eines PCs:
Bauen Sie eine GUI mit der and einen Computer (PC) zusammenstellen kann. Lernen Sie aus den in A1 aufgedeckten Fehlern.


Lösungen:
"Der Gute PC", Jochen Gutmann und Robert Fritsch

(6 Wochen)

Benutzerklassen[Gers]:
3.2 Spezielle Eigenschaften bestimmter Benutzerklassen:
Introduction, Ziele, Evaluation, Unerfahrene Benutzer, Gelegenheitsbenutzer, Routinebenutzer, Experten, The 8 Golden Rules Why bother?,


Multimediale Dialoggestaltung[Gers]:
4.1 Informationsdarstellung:
Darstellung von Text, Einsatz von Farbe, Wirkung von Farbe Anordnung von Information, Einsatz von Graphik


Multimediale Dialoggestaltung[Gers]:
4.2 Interaktionsformen:
Deskriptive Interaktionsformen: Symbole, Formale Sprachen, Natürliche Sprache
Deiktische Interaktionsformen: Icons, Menüs, Beschriftete Funktionstasten, Metaphorische Dialoge, Netze
Gemischte Interaktionsformen


Modelle[Gers]:
2.4 Mentale Modelle:
Mentale Modelle des Benutzers, Mentale Modelle der Systemdesigner, Konzeptuelles Modell des Systems, Klassifikation und Struktur der Modelle, Modelle höherer Ordnung, Übersicht Modelle 1. und 2. Ordnung, Übersicht Modelle 3. Ordnung, Inkompatibilität der Modelle


(2. Teil) Komponenten zur Dialogunterstützung[Reisin]:
1.1 Hilfesysteme: Gegenstand der Hilfe, Initiative zur Aktivierung des Hilfesystems, Passive Hilfesysteme, Aktive Hilfesysteme
Kontextbezug von Hilfe, Individualität von Hilfeinformation, Hilfezeitpunkt
Benutzungsschnittstellen von Hilfesystemen: Abfrage von Hilfe, Darstellung von Hilfe
1.2 Historysysteme
Dialogprotokoll, Again-Funktion, Makros, Undo-Funktion, Redo-Funktion


Multimediale Dialoggestaltung[Reisin]:
4.3 Dialogparadigmen:
Kommandosysteme: Grundkonzept, Dialogkonzepte
Menü-/Maskensysteme: Grundkonzept, Dialogkonzepte
direkte Manipulation:
Grundkonzept, Direktheit, Einbezogenheit, Distanz und Einbezogenheit als Dimensionen, Einschränkungen
Hypermedia: Grundkonzepte, Such- und Zugriffsstrategien, Dialogkonzepte


(2.Teil) Arbeitsgestaltung[Gers]:
2.1 Entlastung des Benutzers
2.2 Arbeitsteilung
2.3 Komplexität: Filter, Kontexte, Modi, Voreinstellungen
2.4 Effizienz: Benutzereingaben, Systemausgaben
2.5 Bediensicherheit
(2. Teil) Gestaltung von Computerarbeitsplätzen[Reisin]:
3.1 Hardware-Ergonomie
Bildschirm, Tastatur, Zeigeinstrumente, gebung des Bildschirmarbeitsplatzes, Anordnung der Arbeitsmittel, Beleuchtung, Umgebung


Personalization[Gers]:
Journal Article: "User-interface agent interaction: personalization issues", Silvia Schiaffino and Analia Amandia
A3, A3 Latest Version in RTF (newer than the HTML page)!

Product GUI - :
Bauen Sie eine GUI mit der CD erstellen und gebrennen werden (Wrapper der Terminal-Tools "mksiofs" und "cdrecord").



Lösungen:
"Bit Freezer", Jochen Gutmann und Robert Fritsch

(5 Wochen)

(2. Teil) Komponenten zur Dialogunterstützung[Gers]:
1.3 Systeme zur Individualisierung: Gestaltungsdimensionen,
Verfahren zur Individualisierung: Physikalische Anpassungen, Benutzerprofile, Voreinstellungen, Tabellenkalkulatoren, Makros, Adaptivität



(2. Teil) Entwicklung von Benutzungsschnittstellen[Reisin]:
4.1 Analyse: Organisationsanalyse, Benutzeranalyse, Aufgabenanalyse
4.2 Modellierung: GOMS-Modellierung, CLG-Modellierung, TAG-Modellierung
4.3 Entwurf: Hierarchischer Entwurf, Konzeptueller Entwurf, Objektorientierter Entwurf



GUIs für Games[Gers]:



(2. Teil) Evaluation von Benutzungsschnittstellen[Reisin]:
5.1 Evaluationskriterien
5.2 Evaluationsverfahren: Theorieorientierte Evaluation, Aufgabenorientierte Evaluation, Benutzerorientierte Evaluation
5.3 Benutzerpartizipation



Gegenseitige Evaluation und Test



Presentation und Prüfung

A4 Game mit GUI:
Implementieren Sie das Spiel "Stein. Schere, Brunnen,..." mit (Java-, Perl-, PHP-, JavaScript-) GUI im Web-Browser.


Lösungen:
"up in smoke", Jochen Gutmann und Robert Fritsch




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