Informationen zu LV und Prüfungskriterien (PDF)
| Abgabe Datum | Titel und Inhalt der Lehrveranstaltung [Dozent] | Übungen und Projekte |
|---|---|---|
| (2 Wochen) |
Einführung[Reisin]: 1.1 Ergonomie 1.2 Methoden und Regeln zur Gestaltung 1.3 Wirkung unergonomischer Systeme Modelle[Reisin]: 2.1 Dimensionen der Mensch-Computer-Kommunikation 2.2 Kommunikationsparadigmen: Computer als Ressource, Computer als Werkzeug, Computer als Kommunikationspartner, Computer als Medium, Computer als Virtuelle Realität |
A1
Suchen und evaluieren von GUIs im Internet: Finden Sie im Internet drei schlechte GUIs zur Computerconfigration und ordnen Sie sie absteigend. Begründen Sie Ihre Wahl und Beurteilung. Lösungen: Stefanie Born und Katja Michler Cem Temur, Andreas Tomm und Björn Münchau Jochen Gutmann und Robert Fritsch |
| (4 Wochen) |
Modelle[Reisin]: 2.3 Handlungsmodelle: Transformationsdistanzen, IFIP-Modell, 6-Ebenen-Modell Benutzereigenschaften[Gers]: 3.1 Physiologische und psychologische Benutzereigenschaften: Sehvermögen: Sehfeld, Hell-Dunkel-Sehen, Sehschärfe, Einzelbildverschmelzung, Farbensehen Visuelle Wahrnehmung Benutzereigenschaften[Gers]: Motorik: Tastatur, Zeigehandlung Gedächtnis: sensorisches Gedächtnis, Kurzzeitgedächtnis, Langzeitgedächtnis Metaphorische Konzepte[Reisin] |
A2
Admin GUI - Configuration eines PCs: Bauen Sie eine GUI mit der and einen Computer (PC) zusammenstellen kann. Lernen Sie aus den in A1 aufgedeckten Fehlern. Lösungen: "Der Gute PC", Jochen Gutmann und Robert Fritsch |
| (6 Wochen) |
Benutzerklassen[Gers]: 3.2 Spezielle Eigenschaften bestimmter Benutzerklassen: Introduction, Ziele, Evaluation, Unerfahrene Benutzer, Gelegenheitsbenutzer, Routinebenutzer, Experten, The 8 Golden Rules Why bother?, Multimediale Dialoggestaltung[Gers]: 4.1 Informationsdarstellung: Darstellung von Text, Einsatz von Farbe, Wirkung von Farbe Anordnung von Information, Einsatz von Graphik Multimediale Dialoggestaltung[Gers]: 4.2 Interaktionsformen: Deskriptive Interaktionsformen: Symbole, Formale Sprachen, Natürliche Sprache Deiktische Interaktionsformen: Icons, Menüs, Beschriftete Funktionstasten, Metaphorische Dialoge, Netze Gemischte Interaktionsformen Modelle[Gers]: 2.4 Mentale Modelle: Mentale Modelle des Benutzers, Mentale Modelle der Systemdesigner, Konzeptuelles Modell des Systems, Klassifikation und Struktur der Modelle, Modelle höherer Ordnung, Übersicht Modelle 1. und 2. Ordnung, Übersicht Modelle 3. Ordnung, Inkompatibilität der Modelle (2. Teil) Komponenten zur Dialogunterstützung[Reisin]: 1.1 Hilfesysteme: Gegenstand der Hilfe, Initiative zur Aktivierung des Hilfesystems, Passive Hilfesysteme, Aktive Hilfesysteme Kontextbezug von Hilfe, Individualität von Hilfeinformation, Hilfezeitpunkt Benutzungsschnittstellen von Hilfesystemen: Abfrage von Hilfe, Darstellung von Hilfe 1.2 Historysysteme Dialogprotokoll, Again-Funktion, Makros, Undo-Funktion, Redo-Funktion Multimediale Dialoggestaltung[Reisin]: 4.3 Dialogparadigmen: Kommandosysteme: Grundkonzept, Dialogkonzepte Menü-/Maskensysteme: Grundkonzept, Dialogkonzepte direkte Manipulation: Grundkonzept, Direktheit, Einbezogenheit, Distanz und Einbezogenheit als Dimensionen, Einschränkungen Hypermedia: Grundkonzepte, Such- und Zugriffsstrategien, Dialogkonzepte (2.Teil) Arbeitsgestaltung[Gers]: 2.1 Entlastung des Benutzers 2.2 Arbeitsteilung 2.3 Komplexität: Filter, Kontexte, Modi, Voreinstellungen 2.4 Effizienz: Benutzereingaben, Systemausgaben 2.5 Bediensicherheit (2. Teil) Gestaltung von Computerarbeitsplätzen[Reisin]: 3.1 Hardware-Ergonomie Bildschirm, Tastatur, Zeigeinstrumente, gebung des Bildschirmarbeitsplatzes, Anordnung der Arbeitsmittel, Beleuchtung, Umgebung Personalization[Gers]: Journal Article: "User-interface agent interaction: personalization issues", Silvia Schiaffino and Analia Amandia |
A3,
A3 Latest Version in RTF (newer than the HTML page)!
Product GUI -
: Lösungen: "Bit Freezer", Jochen Gutmann und Robert Fritsch |
| (5 Wochen) |
(2. Teil) Komponenten zur Dialogunterstützung[Gers]: 1.3 Systeme zur Individualisierung: Gestaltungsdimensionen, Verfahren zur Individualisierung: Physikalische Anpassungen, Benutzerprofile, Voreinstellungen, Tabellenkalkulatoren, Makros, Adaptivität (2. Teil) Entwicklung von Benutzungsschnittstellen[Reisin]: 4.1 Analyse: Organisationsanalyse, Benutzeranalyse, Aufgabenanalyse 4.2 Modellierung: GOMS-Modellierung, CLG-Modellierung, TAG-Modellierung 4.3 Entwurf: Hierarchischer Entwurf, Konzeptueller Entwurf, Objektorientierter Entwurf GUIs für Games[Gers]: (2. Teil) Evaluation von Benutzungsschnittstellen[Reisin]: 5.1 Evaluationskriterien 5.2 Evaluationsverfahren: Theorieorientierte Evaluation, Aufgabenorientierte Evaluation, Benutzerorientierte Evaluation 5.3 Benutzerpartizipation Gegenseitige Evaluation und Test Presentation und Prüfung |
A4
Game mit GUI: Implementieren Sie das Spiel "Stein. Schere, Brunnen,..." mit (Java-, Perl-, PHP-, JavaScript-) GUI im Web-Browser. Lösungen: "up in smoke", Jochen Gutmann und Robert Fritsch |