Ausschreibung: Masterarbeit
Entwicklung eines Künstlich Intelligenten (KI) Systems
für eigenständig und planvoll handelnde Charakter in Computerspielen
Hintergrund und Ziele
Es soll ein Multi-Player bzw. ein Multiagent System entwickelt werden,
bei dem jeder Agent einen Spiel-Charakter repräsentiert. Jeder
Agent hat eine selbstständige Planung mit Tasks und Sub-Tasks.
Seine Tasks passt ein Agent je nach Verhalten seiner, evtl. künstlichen,
Mitspieler dynamisch an.
Technologie
Als 3D-Game Engine soll die Torque Game Engine (TGE) verwandt werden.
Diese wird über die Torque-Scriptsprache und einen C++ Core programmiert.
Ihre Aufgabe.
Als Einführung für Ihre Arbeit dient das Buch:
"Advanced 3D Game Programming All in One" by Kenneth C Finney
Publisher: Course Technology Ptr; 1 edition, ISBN: 1592007333
Ihre Arbeitspakete sind:
- Entwurf eines KI-Systems
- Implementierung des Systems in Torque-Script und C++
- Test des Systems in der Engine
- Erstellung eine Demo an Hand eines gegebenen Storyboards
- Dokumentation der Ergebnisse
Technische Vorrausetzungen und Vorwissen:
C++, Scriptsprachen und der Umgang mit der TGE.
Ansprechpartner und Betreuung.
Prof. Felix Gers (lehre@felixgers.de) wird Sie als Betreuer
bei Ihrer Arbeit unterstützen. Der zweite Betreuer ist
noch offen.