Auschreibung: Bachelor- oder Diplomarbeit
Erstellung von 3D-Modellen und Animationen
mit Blender für die Torque Game Engine
Hintergrund.
Für die open-source Torque Game Engine (TGE) soll mit dem freien 3D-Tool Blender
Content, d.h. Modelle und Animationen, erstellt werden. Dazu werden die Inhalte aus
Blender mit einem DTS-Exporter und einem MAP Exporter exportiert und in der TGE und den
dazugehörigen Tools angezeigt und kontrolliert. Der DTS-Exporter für Blender ist in Python geschrieben,
er soll nicht modifiziert werden.
Ziele.
Bisher ist nur der DTS Exporter für 3DSMax gut dokumentiert.
Sie sollen Blender und den Blender Exporter testen und ihre Ergebnisse
als Referenz festhalten. Zum Einsatz in der Lehre sollen Video-Tutorials
erstellt werden.
Ihre Aufgabe.
Als Leitfaden für Ihre Arbeit dient das Buch:
"Creating Game Art for 3D Engines" by Brad Strong
Publisher: Charles River Media; 1 edition (September 21, 2007),
Language: English, ISBN-10: 1584505486, ISBN-13: 978-1584505488
Hier sind die Features des DTS Exporters für 3DSMax als Tutorial
an Hand von zu modellierenden Beispielen dargestellt.
Ihre Arbeitspakete sind:
- Erstellung von 3D Modellen mit Blender
- Export der Modelle für die TGE
- Erstellung von Animationen mit Blender
- Export der Animationen für die TGE
- Dokumentation der Ergebnisse und erarbeiteten Workflows in Video-Tutorials
Ansprechpartner und Betreuung.
Prof. Felix Gers (lehre@felixgers.de) wird Sie als Betreuer
bei Ihrer Arbeit unterstützen. Der zweite Betreuer ist
noch offen.